业界最新的免费大逃杀游戏《使命召唤:战区》是《现代战争》的衍生作品,它从《Apex 英雄》等游戏中汲取了多种灵感。然而,它也为游戏规则带来了自己的变化,其中一些变化会直接影响游戏玩法(例如,在比赛期间可以完成“合同”),另一些变化则是一些较小的视觉效果(例如,在选择降落地点时,地图上会显示名称)。虽然后一类变化不会决定游戏的成败,但它们可以为游戏增添额外的趣味,到目前为止,我很喜欢所有这些新元素的结合,以确保 150 人比赛仍然有亲密的时刻和故事。
与标准的《使命召唤:现代战争》比赛非常相似,战区回合开始时会出现一段简短的过场动画来设置舞台,你和你的团队在飞机上集合,然后降落。比赛结束时是另一个场景,一架直升机抵达接走获胜的队员,他们可以在直升机上的特写镜头中展示他们的定制选项。它为整个事件提供了一个非常轻松的叙事包装。
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正在播放:《使命召唤:战区》- 大逃杀预告片
在直升机序列中,屏幕上还会显示一份悼念名单,其中显示了该轮中每位玩家的名字。这些名字被分成三人小队(不显示死亡原因),实际上看到以这种方式列出的近 150 个名字,可以让你明白你战胜了多少人——假设你确实胜出。选择只关注名字,而不关注他们的表现或排名,这与仅仅是一个很长的排行榜不同。
即使《战区》的整体故事元素很小,在游戏过程中还有其他方式来发展叙事。任何大逃杀游戏都可能让你想起杀死你的玩家的名字,但这里的情况更进一步。地图上散布着合同,这些合同本质上是你的小队可以承担的任务。有几种不同的变体,但最有趣的是让你追捕特定玩家,并指导他们大致位置。
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通过像这样将玩家分组,并在更广泛的比赛中提供突然死亡的团队死亡竞赛游戏的松散框架,它为您提供了一种更轻松地发展个人故事的方式。除此之外,即使您最终没有获胜并逃离直升机,至少您有机会感觉自己在那场比赛中完成了一些事情(除了勾选您也可以参加的元挑战之一的复选框)。杀死专门负责追捕您或您的队友的玩家也特别令人兴奋,我可以证明这一点,我通过对一些接近的敌人进行空袭完成了一次甜蜜的双杀。
另一种版本是古拉格,第一次死亡后你就可以进入那里。两名玩家在一个小竞技场里使用相同的装备,在其他死亡玩家的注视下战斗至死(并向参与者扔石头或在等待轮到自己时互相殴打)。这是一种激烈的体验,获胜可以确保你在主游戏中获得第二次生命。失败并不意味着你永远出局,但它会给你的队友带来压力,他们既要确保有足够的现金来购买复活你的物品,又要安全地到达指定地点。只打了几场比赛之后,这可能是我最喜欢的大逃杀游戏中的复活系统了。
对于一款大逃杀游戏来说,150 名玩家听起来很多,尤其是当 Apex 的玩家数量不足 100 人时。到目前为止,在玩过几场 Warzone 比赛后,我对它如何确保竞争和更多个人趣闻仍然出现感到印象深刻。
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