HTML5 作为游戏开发语言的优点目前已成为各大媒体的焦点,PlayCanvas 背后的人员选择了一个绝佳的时机来脱颖而出。
新的 HTML5 开发环境旨在提供基于云的端到端解决方案,专为 3D 版本而设计,而这正是当前语言能力受到严格审查的领域。
该公司由前 Activision 和 Criterion 员工威尔·伊斯科特 (Will Eastcott) 和戴夫·埃文斯 (Dave Evans) 创立,后者是索尼 PlayStation Home 的推动者之一。
玩弄问题
两家公司都致力于“解决技术的复杂性”,以帮助推出“迄今为止最先进的一些网络游戏”。
PlayCanvas 联合创始人 Dave Evans 和 Will Eastcott
“HTML5 技术目前正在游戏行业引起极大的轰动,”伊斯科特说。
“潜力是惊人的,但开发者却因缺乏优质工具而受阻。PlayCanvas 通过全面的可视化编辑环境解决了这个问题,让 HTML5 游戏创作变得轻而易举。但真正让 PlayCanvas 与众不同的是,它是第一个完全云托管的游戏开发环境。
“开发人员可以通过任何带有浏览器的设备访问他们的项目,与其他人实时无缝协作,只需点击几下鼠标即可将游戏实时发布到网络上。游戏开发现在比以往任何时候都更容易、更轻松。”
转向谷歌
PlayCanvas 在 Eastcott 和 Evans 的带领下拥有超过 40 年的行业经验,它将在 6 月 27 日至 29 日于旧金山举行的 Google I/O 活动上证明自己的实力。
该公司将出席此次会议的开发者沙盒活动,Eastcott 声称这样的舞台将成为该公司的一次重要亮相。
他最后说道:“Google I/O 是一个具有巨大影响力的盛会,只展示最前沿的技术成果,因此我们非常自豪和鼓舞能够入选。”
PlayCanvas 将于 2012 年底前向公众推出。想要参与该平台私人测试版的用户请访问 PlayCanvas 网站。