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《博德之门 3》已经发布,该游戏采用回合制战斗系统和一些强大的电影效果。现在,随着该游戏在 PAX East 上展出,随着媒体采访该游戏背后的创意力量,有关该游戏的更多信息被曝光。其中一次被多次提及的是,该游戏跳过了 PlayStation 4 和 Xbox One,但可以在 Google Stadia 上使用。设计制作人 David Walgrave 在接受 Eurogamer 采访时表示,他不确定该游戏能否在其他游戏机上高效运行。“我不认为当前一代游戏机能够运行它,”Walgrave 说。“我们对引擎进行了大量技术升级和更新,我不知道它是否真的能够在那些东西上运行。”他承认,如果他们调整纹理,它可能会起作用,但“它看起来就不那么酷了。”他还表示,该游戏将同时在 PC 和 Stadia 上进行抢先体验;尽管 Stadia 尚未正式宣布抢先体验,但他表示,抢先体验将与 PC 上的版本基本相同。与此同时,在接受 USGamer 采访时,Walgrave 进一步谈到了与 Stadia 平台的合作。“我们知道他们要去哪里,我们知道要用他们的 API 实现什么,所以我们就实现它,”他告诉该网站。他说,团队“关注新闻”,并意识到并不是每个人都喜欢这个系统,但这没关系——“我们还认为,我们正在借助 Stadia 构建某些功能。”
有关该游戏的更多信息,请查看 GameSpot 对 Larian 创意总监 Swen Wincke 的采访,了解该游戏将如何延续该系列的传统。
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正在播放:我们看了两小时的《博德之门 3》,感觉很长
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