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Taptitude 在 Windows Phone 上发布一年多后,开发商 FourBros Studio 表示对该游戏的兴趣大增 - 平均每天的收入为 1,000 美元。
这家总部位于华盛顿的开发商在免费发布 Taptitude 时,曾使用过多种广告服务来获取收入,其中包括交叉推广网络 AdDuplex 和微软自己的 pubCenter,后者根据每日广告展示次数付费。
最近,随着诺基亚 Lumia 系列手机的推出,每日展示量猛增,目前 FourBros 的每日平均展示量达到 100 万次,平均每日收入为 1,000 美元。
第一印象就这么多
下图显示了最近每日的数据,表明收入是如何飙升的。
FourBros 在其官方网站上公布了详细信息,显示了使用 Lumia 手机的玩家数量创下了纪录。
HTC 仍然是 Taptitude 最受欢迎的平台,但诺基亚的产品线正在迅速赶上,正如下面的条形图所示。
作为 Windows Phone 领域为数不多的成功案例之一,FourBros 已证明它是一个可行的平台,尤其是对于独立开发者而言。
FourBros 在其官方网站的一篇文章中表示:“Windows Phone 是一个快速增长的市场,独立开发者可以在这里取得成功。”
“作为独立游戏开发者,我们期待第二年能够更加出色,我们已经迫不及待地等待 Windows 8 了!”
正如下面的评论中提到的,关于 FourBros 与 AdDuplex 的关系存在误解。因此,本文已被修改。
[来源:FourBros Studio]